O Mundo dos Jogos

Uma análise dos últimos 15 anos (2010-2025)

Introdução

Este relatório apresenta uma análise abrangente do mercado de jogos eletrônicos nos últimos 15 anos (2010-2025), com foco nos consoles e PC. Examinamos o crescimento da indústria, os lançamentos das principais empresas como Ubisoft e Electronic Arts, os jogos first party das grandes fabricantes de consoles, a evolução da base de jogadores e as tendências do mercado de PC gaming.

A indústria de jogos eletrônicos passou por transformações significativas neste período, com avanços tecnológicos, mudanças nos modelos de negócio e expansão global do público consumidor. Este documento oferece um panorama detalhado dessas mudanças e seu impacto no ecossistema de jogos.

Visão Geral do Mercado

Crescimento e Tamanho do Mercado

$272,86 bi
Tamanho do mercado em 2024
$426,02 bi
Projeção para 2029
9,32%
CAGR 2024-2029

O mercado global de jogos eletrônicos tem apresentado um crescimento consistente e expressivo ao longo dos últimos 15 anos. Em 2024, o tamanho do mercado é estimado em US$ 272,86 bilhões, com projeção para atingir US$ 426,02 bilhões até 2029, crescendo a uma taxa anual composta (CAGR) de 9,32%.

A pandemia de COVID-19 acelerou significativamente o crescimento do setor, com um aumento global de 21,2% somente em 2020. Durante os períodos de lockdown, as plataformas de jogos atraíram centenas de milhares de novos usuários, impulsionando tanto o número de jogadores quanto as receitas.

No Brasil, a indústria de jogos eletrônicos cresceu sete vezes em dez anos, atingindo 1.042 estúdios em 2024, um aumento de 695% em relação a 2014. O país assumiu em 2021 o posto de maior mercado de videogames na América Latina, superando o México, com receita de US$ 1,4 bilhão e potencial para chegar a US$ 2,8 bilhões em 2026.

Fatores de Crescimento

Avanços Tecnológicos

Os contínuos avanços na indústria estão aprimorando a forma como os jogos são criados e melhorando a experiência geral dos usuários.

Conectividade

A crescente conectividade à Internet, a adoção de smartphones e o advento de redes de alta largura de banda, como o 5G, aumentaram a procura por jogos em todo o mundo.

Jogos em Nuvem

O aproveitamento da tecnologia em nuvem no mercado de jogos tem impulsionado a demanda e o envolvimento de multijogadores para diferentes jogos.

Digitalização

A transição de mídia física para distribuição digital transformou os modelos de negócio e ampliou o acesso aos jogos.

Grandes Empresas

Electronic Arts (EA)

A Electronic Arts, uma das maiores publicadoras do mundo, manteve um ritmo constante de lançamentos ao longo dos últimos 15 anos, com foco em suas franquias principais:

  • Franquias Esportivas: A EA continuou dominando o mercado de jogos esportivos com lançamentos anuais de FIFA (agora EA Sports FC), Madden NFL, NHL e EA Sports UFC.
  • Battlefield: A série Battlefield viu vários lançamentos importantes, incluindo Battlefield 3 (2011), Battlefield 4 (2013), Battlefield 1 (2016), Battlefield V (2018) e Battlefield 2042 (2021).
  • The Sims: The Sims 4 (2014) continua sendo atualizado com expansões regulares, mantendo a relevância da franquia.
  • Star Wars: A EA publicou títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order (2019), Star Wars: Squadrons (2020) e Star Wars Jedi: Survivor (2023).
  • Outras Franquias: Mass Effect, Dragon Age, Need for Speed e Apex Legends também receberam novos títulos neste período.

Ubisoft

A Ubisoft manteve-se como uma das principais publicadoras, com foco em suas franquias de mundo aberto e jogos de ação:

  • Assassin's Creed: A série evoluiu significativamente, passando de lançamentos anuais para um modelo de serviço com jogos maiores e mais espaçados, incluindo Origins (2017), Odyssey (2018), Valhalla (2020) e Mirage (2023).
  • Far Cry: A série continuou com Far Cry 3 (2012), Far Cry 4 (2014), Far Cry 5 (2018), Far Cry 6 (2021) e spin-offs como Far Cry Primal e Far Cry New Dawn.
  • Tom Clancy: Franquias como Rainbow Six, Ghost Recon e The Division receberam múltiplos lançamentos e atualizações.
  • Watch Dogs: A série de hackers em mundo aberto viu três lançamentos principais: Watch Dogs (2014), Watch Dogs 2 (2016) e Watch Dogs: Legion (2020).
  • Just Dance: A série de jogos de dança continuou com lançamentos anuais, mantendo sua popularidade.

Jogos First Party

Nintendo

A Nintendo manteve sua estratégia de desenvolver jogos exclusivos de alta qualidade para suas plataformas, com foco em suas franquias icônicas:

Wii U (2012-2017)

Apesar do desempenho comercial abaixo do esperado, o console recebeu títulos aclamados como Super Mario 3D World, Mario Kart 8, Splatoon e The Legend of Zelda: Breath of the Wild (também lançado para Switch).

Nintendo Switch (2017-presente)

O Switch revitalizou a Nintendo com exclusivos de sucesso como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons, Splatoon 2 e 3, e Pokémon Sword/Shield e Scarlet/Violet.

Principais Franquias: Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing, Splatoon, Kirby, Fire Emblem e Metroid receberam novos títulos que ajudaram a impulsionar as vendas de hardware.

Sony PlayStation

A Sony consolidou sua posição com exclusivos de alta qualidade e narrativas cinematográficas:

PlayStation 4 (2013-2020)

Exclusivos como Uncharted 4, God of War (2018), Horizon Zero Dawn, Spider-Man, Bloodborne e The Last of Us Part II definiram a geração.

PlayStation 5 (2020-presente)

Títulos como Demon's Souls Remake, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarök e Spider-Man 2 destacaram as capacidades do novo hardware.

Estúdios First Party: A Sony expandiu significativamente seus estúdios internos, adquirindo desenvolvedores como Insomniac Games e Bluepoint Games.

Microsoft Xbox

A Microsoft adotou uma estratégia agressiva de aquisições e foco em serviços:

Xbox One (2013-2020)

Títulos como Halo 5: Guardians, Forza Horizon 3 e 4, Gears of War 4 e 5, e Sea of Thieves foram os destaques da geração.

Xbox Series X|S (2020-presente)

Halo Infinite, Forza Horizon 5, Starfield e Senua's Saga: Hellblade II lideraram os lançamentos da nova geração.

Aquisições Estratégicas: A Microsoft realizou aquisições significativas, incluindo Bethesda/ZeniMax Media em 2021 e Activision Blizzard em 2023, expandindo drasticamente seu portfólio de estúdios first party.

Game Pass: O serviço de assinatura se tornou central na estratégia da Microsoft, oferecendo todos os jogos first party no dia do lançamento.

Base de Jogadores

Crescimento Global

79%
da população online global se engaja com videogames
2,7 bi
Jogadores móveis (2022)
3,4 bi
Projeção de jogadores nos próximos anos

Distribuição Geográfica

Ásia-Pacífico

Representa mais de 52% dos gamers em todo o mundo, com China, Japão e Coreia do Sul entre os 10 principais mercados em gastos com jogos.

América Latina

Região com crescimento acelerado, com o Brasil liderando como maior mercado da região.

América do Norte e Europa

Mercados maduros com alto gasto per capita em jogos.

Comportamento dos Jogadores

Multiplataforma

48% dos jogadores utilizam duas ou mais plataformas (console, PC, mobile).

Tempo de Jogo Semanal

  • Jogadores de uma plataforma: 4 horas
  • Jogadores de duas plataformas: 8 horas e 24 minutos
  • Jogadores de três plataformas: 11 horas e 18 minutos

Gastos

57% dos jogadores gastaram dinheiro em videogames nos últimos seis meses, com os jogadores de console tendo a maior taxa de conversão (66%).

Perfil Demográfico

Gênero

As mulheres representam 51% dos jogadores no Brasil, contrariando o estereótipo de que gaming é predominantemente masculino.

Idade

A principal faixa etária é de 25 a 34 anos (25,5%), seguida por 16 a 24 anos (17,7%).

Idosos

21% dos gamers em todo o mundo têm mais de 60 anos, um segmento em crescimento.

PC Gaming

Tamanho e Crescimento

Mercado Brasileiro

Os jogos para PC são a maior parcela do mercado brasileiro, com receita de US$ 256 milhões em 2021 e projeção para US$ 316 milhões em 2026.

Crescimento Global

O PC continua sendo uma plataforma vital para jogadores e desenvolvedores, contribuindo significativamente para o crescimento do mercado global de jogos.

Plataformas de Distribuição Digital

Steam

Plataforma dominante com 120 milhões de usuários ativos mensais e um recorde de 39,9 milhões de usuários simultâneos em fevereiro de 2025.

Epic Games Store

Principal concorrente do Steam, com 80 milhões de usuários ativos mensais, impulsionada pelo sucesso de Fortnite.

Outras Plataformas

GOG, Microsoft Store/Xbox Game Pass para PC, EA App, Ubisoft Connect e Battle.net também mantêm presença significativa.

Tendências do PC Gaming

Tendências

Transformação Digital

A indústria de jogos passou por uma transformação digital significativa nos últimos 15 anos, com a distribuição digital superando amplamente as vendas físicas. Plataformas como Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop e Microsoft Store se tornaram os principais canais de distribuição.

Modelos de Negócio

Os modelos de negócio evoluíram de vendas únicas para:

  • Free-to-Play: Jogos gratuitos com monetização através de microtransações, dominando o mercado mobile e ganhando espaço em consoles e PC.
  • Serviços de Assinatura: Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online e serviços similares cresceram em popularidade.
  • Jogos como Serviço: Títulos como Fortnite, Apex Legends, Destiny 2 e Rainbow Six Siege adotaram modelos de atualização contínua.

Consolidação da Indústria

Os últimos anos viram uma onda de aquisições e consolidação:

  • Microsoft adquiriu Bethesda/ZeniMax (US$ 7,5 bilhões) e Activision Blizzard (US$ 68,7 bilhões)
  • Sony adquiriu Bungie (US$ 3,6 bilhões) e vários estúdios menores
  • Tencent expandiu sua presença global com investimentos em dezenas de estúdios
  • Take-Two adquiriu Zynga (US$ 12,7 bilhões)

Tecnologias Emergentes

Novas tecnologias estão moldando o futuro dos jogos:

  • Realidade Virtual e Aumentada: PlayStation VR, Meta Quest e outros dispositivos VR estão criando novas experiências imersivas.
  • Cloud Gaming: Serviços como Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now e Amazon Luna permitem jogar sem hardware dedicado.
  • Inteligência Artificial: IA está sendo usada para melhorar gráficos, comportamento de NPCs e experiências personalizadas.

Conclusão

Os últimos 15 anos transformaram profundamente a indústria de jogos eletrônicos, que evoluiu de um nicho para um dos maiores setores de entretenimento do mundo. O crescimento foi impulsionado por avanços tecnológicos, expansão da base de jogadores e diversificação dos modelos de negócio.

As grandes empresas como Electronic Arts e Ubisoft mantiveram-se relevantes através de suas franquias principais, enquanto as fabricantes de consoles (Nintendo, Sony e Microsoft) utilizaram jogos first party de alta qualidade para diferenciar suas plataformas.

O mercado de PC demonstrou resiliência e crescimento constante, com o Steam consolidando sua posição dominante, enquanto novos concorrentes como a Epic Games Store trouxeram mais competição ao ecossistema.

Com a base global de jogadores continuando a crescer e novas tecnologias emergindo, a indústria de jogos eletrônicos está bem posicionada para continuar sua trajetória de crescimento e inovação nos próximos anos.

Fontes

  • Mordor Intelligence: "Crescimento da indústria de jogos - Participação e tamanho de mercado"
  • Newzoo: "Global Gamer Study 2023"
  • Sebrae: "Mercado de games: tendências e oportunidades"
  • PwC: "Relatório sobre entretenimento e mídia 2022-2026"
  • Pesquisa Game Brasil 2022-2025
  • Wikipedia: "List of Electronic Arts games: 2010-2019"
  • Wikipedia: "List of Ubisoft games: 2010-2019"
  • Wikipedia: "List of Nintendo games by year"
  • Wikipedia: "List of Sony Interactive Entertainment video games"
  • Wikipedia: "List of Xbox Game Studios video games"
  • GameVicio: "4 anos de geração: Como a Sony e Microsoft se saíram nesse período?"
  • Adrenaline: "Epic Games está alcançando o Steam em número de usuários, diz CEO"
  • GameplaysCassi: "Steam continua a crescer: novo recorde online foi estabelecido no último fim de semana"
  • Meio & Mensagem: "79% da população online global se engaja com videogame"